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Ulduar : Stratégie
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Impa


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MessagePosté le: Mer 22 Avr - 01:56 (2009)    Sujet du message: Ulduar : Stratégie Répondre en citant

Notre première sortie de guilde à Ulduar s'étant pas mal déroulée, je vous propose de poster ici les diverses informations que nous récupérerons à chaque fois sur les boss, pour rappeler les points importants ^^

N'hésitez pas à proposer de nouvelles stratégies, si possible sans jeter un oeil depuis d'autres sources (du moins, pour le moment), et de continuer à jouer le jeu !


La zone de siège :
- Léviathan des flammes [DOWN]
- Tranchécaille [DOWN]
- Déconstructeur XT-002 [DOWN]
- Ignis le maître de la Fournaise [DOWN]

L'antichambre :
- Kologarn [DOWN]
- L'assemblée de fer [DOWN]
- Auriaya [DOWN] => 1er try !!

Les gardiens d'Ulduar :
- Hodir [DOWN]
- Thorim [DOWN]
- Freya [40%]
- Mimiron [99%]


.
_________________


Dernière édition par Impa le Mer 1 Juil - 13:36 (2009); édité 14 fois
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MessagePosté le: Mer 22 Avr - 01:56 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Impa


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MessagePosté le: Mer 22 Avr - 01:56 (2009)    Sujet du message: Ulduar : Stratégie Répondre en citant

Léviathan des flammes


Stratégie

Avant d'engager le combat contre ce Boss, il faut détruire d'abord 4 grandes tours (Flammes, Givre et Vie et je sais plus quoi) à l'aide des machines de siège que l'on contrôle au début de l'instance. En effet, cela lui retirera 4 buffs qu'il pourrait avoir lors du combat.
On a pu voir qu'il avait des espèces de plantes qui l'aidaient (sarments ?) et le soignaient (?), lorsque la tour de la vie était encore présente. On peut donc supposer que les tours de givre et de flammes lui confèrent des attaques assez dévastatrices.

Le combat contre le Boss se déroule toujours sur les machines de siège. Le Boss lance continuellement des rayons sur le raid qui infligent 1400 dps, peu importe la distance à laquelle on se trouve (il me semble). Il va aussi canaliser un sort en 10 secondes, qui inflige 3000~5000 aux cacs ==> il faut lui lancer un contre-sort.
Il va cibler la machine d'un membre du raid au hasard, et le poursuivre pendant une vingtaine de secondes (débuff : Poursuivi), et si cette personne est trop proche, elle se prend environ 50k dps dans la gueule ... donc il faut absolument kiter le boss (un peu comme Supremus, au Temple Noir), sous peine de mourir très vite sous son engrenage. À priori, le boss n'inflige ces dégâts qu'aux personnes ciblées, les cacs peuvent le DPS sans crainte s'ils ne sont pas ciblés ... mais dans le doute, vaut mieux l'attaquer sur les côtés ou par derrière.
Il reçoit également un buff de vitesse de déplacement qui augmente par tranche de 10%. À partir de 6 ou 7 buffs, il commence à rattraper les véhicules qu'il poursuit, donc il est impératif de le ralentir en lui jetant du goudron au sol.

2 DPS distance doivent se faire catapulter sur le Boss par un Démolisseur de récupération, pour détruire ses petites tourelles (2 ou 4 en r10 ?). Il va ainsi subir une Extinction des systèmes pendant 15 secondes, et il se prendra 50% de dommages en + durant cette phase. Il faut en profiter pour lui infliger un maximum de dommages durant cette période !


Véhicules

Voici maintenant les capacités des différentes machines : (à compléter)
- Bécane de récupération : véhicule rapide qui peut créer des zones de goudron ralentissant le boss
Elle sert également à récupérer les joueurs qui sont tombés de leur machine (destruction, ou alors les distances catapultés sur le boss), et peuvent leur rendre tous les points de vie (1 mn de recharge).
- Machine distance : ??? (à compléter)
- Engin de siège de récupération :
* 1 = dégats de melee
* 2 = contre-sort, pour couper la canalisation du Boss
* 3 = buff vitesse pendant 2 secondes (pour fuir le boss quand il nous prend en cible)


Hauts faits

Bombardement orbital (Difficulté : X X)
Vaincre le léviathan des flammes alors qu'au moins un système de défense orbital est encore actif en mode normal.

- Il faudra étudier de près les capacités apportées par chacune des 4 tours ... pour voir quelle est la méthode la plus facile ^^ un peu comme Sartharion 1, 2 et 3 adds.

Dévastation orbitale (Difficulté : X X X)
Vaincre le léviathan des flammes alors qu'au moins 2 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode normal.


Aux chiottes l'orbite (Difficulté : X X X X)
Vaincre le léviathan des flammes alors qu'au moins 3 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode normal.


Laissez l'orbite tranquille (Difficulté : X X X X X)
Vaincre le léviathan des flammes alors que les 4 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode normal.


Échec critique (Difficulté : X X X )
Vaincre le léviathan des flammes sans provoquer d'extinction des systèmes en mode normal.

- Lorsque les 4 tourelles sont détruites, le boss subit une extinction des systèmes qui stop toutes ses attaques et mouvement, et où il subit 50% de dommages supplémentaires. Il faudra donc essayer de subir le moins de dommages possible durant tout le combat, qui risque de durer un peu plus longtemps que prévu.

Véhicule flambant neuf (Difficulté : X X X X)
Vaincre le léviathan des flammes dès le premier essai et sans qu'aucun participant ne répare son véhicule en mode normal.

- Aïe aïe aïe xD ! on a pas le droit de réparer du tout sur les trash ?

Collectionneur (Difficulté : X)
Vaincre le léviathan des flammes en étant dans chacun des véhicules listés ci-dessous en mode normal.

- Comme à l'Oculus, faut tuer le boss en étant sur un des 3 véhicules différents ... donc à priori si on meurt ça ne marche pas ? vu qu'on se fait éjecter du véhicule ...


.
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MessagePosté le: Mer 22 Avr - 01:57 (2009)    Sujet du message: Ulduar : Stratégie Répondre en citant

Tranchécaille


Stratégie

Tranchécaille est un Proto-drake enchaîné (si vous voulez savoir à quoi ressemble la monture des HF Ulduar Razz ), donc il souffle, et donne des coups de queue sûrement ... attention à votre placement !
Parlez au PNJ pour lancer l'Event. Tranchécaille est dans les airs, et lance régulièrement des boules de feu sur les membres du raid, et quelquefois il laisse des flammes au sol qui infligent 3k dps, il faut être très réactif et sortir très vite car le combat est long, et difficile pour les Heals.

Des adds vont pop depuis des machines tunnelières (comme à BRD / Event de la fête des brasseurs), il y a des petits nains qui font des chaînes d'éclair (et des frappe-tempête qui augmente les dommages de nature subis, dispellable), et des gros qui tapent très fort. On essaie de les tuer avant qu'ils nous submergent.
Il y a deux tourelles "lance-harpon" près des PNJ, qui seront prêtes au bout de XX secondes (comptez 20-30 secondes par tourelle) qui permettent d'attirer et enchaîner le Boss au sol lorsque les deux sont lancées. Il faut alors bourriner le Boss qui sera étourdi à ce moment-là, les deux MT essaient de ramener leurs adds devant la gueule du boss qui, quand il soufflera, blessera grandement les adds en même temps (gain de DPS). Avant de s'envoler, il fera une Frappe des ailes qui éjectera tout le monde à 20 mètres en l'air et en arrière, et qui causera environ 2-3k de dommages de chute ; attention à bien remonter la vie de tout le monde juste avant.

On répète cette phase, jusqu'à 50% où le boss se libère des chaînes et se fait tanker de façon classique (les adds ne popent plus, mais il faut finir ceux qui sont présents). Il va coller un débuff sur tout le raid qui augmente les dommages de feu subis de 1000, stackable à l'infini. Il faut donc le tuer avant que le tank se fasse OS par un souffle de flammes.
Il colle également un débuff sur le tank qui réduit son armure de XX% (10%, stackable ?), d'où l'importance de changer de tank régulièrement. Il peut aussi stun un des deux tanks.


Placement


1 MT vers la gauche, 1 MT vers la droite
DPS équitablement répartis sur les packs
1 heal à gauche, 1 heal milieu, 1 heal droite, tous trois en arrière

Le heal milieu ou un distance peut activer les tourelles harpon.
Il y a un grand cercle rouge dessiné au sol qui est bon repère pour se placer, il faut éviter de dépasser le demi-cercle.


Hauts faits

Ça va trancher (Difficulté : X X X )
Vaincre Tranchécaille sans lui permettre de s'envoler plus d'une fois en mode normal.
- Gros gros burst DPS xD faut le tomber à la 2ème fois quoi ... pfou

Un nain de fer bien cuit, s'il vous plait ! (Difficulté : X )
Vaincre 25 gardiens sombre-rune avec le souffle de Tranchécaille en mode normal.
- Cumulable, semblerait-il .. ^^
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MessagePosté le: Mer 22 Avr - 01:57 (2009)    Sujet du message: Ulduar : Stratégie Répondre en citant

Déconstructeur XT-002


Stratégie

Ce gros robot va envoyer toutes les 10 secondes environ une bombe sur un joueur au hasard (tank également) qui aura un Crâne sur la tronche :
- Bombe de lumière (aura blanche) : inflige 3000 dps au joueur ciblé pendant 9 secondes, ainsi qu'aux membres proches (portée 10-15 mètres, fenêtre de Bigwigs)
- Bombre de gravité (aura noire) : inflige 9000 dommages au joueur ciblé au bout de 9 secondes, et attire tous les membres proches vers lui lors de l'explosion (portée de plus de 20 mètres, bien s'éloigner)
Il va aussi taper le sol comme un déjanté en criant "NAN NAN NAN NAN NAAAAAAAAANNN !!!" infligeant quelque chose comme 2k ou 3k dps à tout le raid pendant à peu près 10 secondes (c'est peut-être en % de la vie aussi, on sait pas trop). De gros soins de groupe seront nécessaires pendant cette technique, et il arrive souvent qu'il y ait une bombe de lumière au même moment, il faut donc faire très attention !

Au bout d'un certain temps, il va tomber en panne et son Coeur sera exposé : lorsqu'on DPS le coeur, le Boss prend 100% de dommages en plus, il faut donc envoyer un maximum durant cette courte période (15 secondes ?). Au même moment, des petits adds vont pop des 4 coins de la salle (pas forcément tous) :
- des tout petits qu'il faut zoner rapidement, car le Boss les mange façon Gluth (50k par petite machine, en r10)
- des bombes qu'il faut détruire soit à l'écart de tout le monde, soit les faire péter sur le boss si on est sûr de maintenir le tank en vie à l'explosion (pas de CaC ici ! è_é)
- des gros robots qui seront offtank .. par l'offtank ... qui ne font pas très mal, mais qui ont beaucoup de vie > pas le temps de les tuer.

Et rebelotte, jusqu'à la fin du combat (ou du Berserk, mais il est passé de 6 à 10 minutes, donc ça va :')


Placement

MT1 à peu près au centre de la pièce, pour que le Boss soit à égale distance des 4 coins ; pas besoin de retourner le boss, il ne cleave pas
MT2 pas loin du MT1, mais hors de portée des bombes
Distances et Heals bien packés, à 20m du boss, et prêts à sortir du raid lorsqu'une personne a la bombe
Les cacs partent sur les côtés s'ils ont la bombe, en restant à portée des heals.
Si le MT1 a la bombe, tout les cacs s'en vont bien évidemment è_é


Hauts faits


À bas la technologie (Difficulté : X X)
Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'il regagne des points de vie à l'aide des robots-ferrailleurs XS-013 en mode normal.
- Vraiment accessible comme haut fait, il faut juste faire attention Smile

[CLEARED] Gravité sans gravité (Difficulté : X X)
Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'aucun membre du raid meure à cause d'une bombe à gravité en mode normal.

- On l'a eu, c'est largement faisable ^^

À la casse (Difficulté : X X X)
Vaincre 20 robots-ferrailleurs XS-013 en 12 secondes à l'aide de robots-boums XE-321 en mode normal.
- Un peu d'entraînement sera nécessaire pour celui-là *__*

Bourreau des coeurs (Difficulté : X X X X X)
Vaincre le déconstructeur XT-002 après avoir détruit son coeur en mode normal.
- Gros gros burst dps, c'est chaud ... xD

Casser est plus rapide que reconstruire (Difficulté : X X X X X)
Vaincre le déconstructeur XT-002 en 205 secondes en mode normal.
-_-'

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